Unity/Surface Shader
라이팅구조
TA Rio
2020. 5. 17. 09:06
라이팅구조 |
램버트, 블린퐁, 스탠다드 3가지가 존재( 스페큘러 컬러를 조정하는것도 추가로 하나 있음.) |
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물리기반쉐이더 |
standard shader |
struct SurfaceOutputstandard |
PBS |
SurfaceOutputstandard |
기본쉐이더 |
Lambert / Blinn phong |
struct SurfaceOutput |
유니티 쉐이더 스타트업 자료(정종필저)