업무일지

업무일지<fake shadow>

TA Rio 2022. 12. 29. 12:19

우리게임은 기본적으로 PBR방식의 셰이더를 사용하고 있습니다.

그래서 3D UI는 Unlit으로 만들 필요가 있다고 판단했습니다.

셰이더 그래프로 Lambert 구현하려고 하니...Lambert 공식을 본지 너무 오래되서 기억이 전혀 안나는군요.

그래서 얼추 비슷한걸 만들었습니다.