Unity/Shader Graph & Amplify
Shader graph-input03
TA Rio
2020. 7. 12. 10:03
행열: 버텍스와 계산을 할때 사용한다고 한다.
Direct Specular: 물체 극성을 주는것이라고하는데, 물이나 굴절같은데 쓴다고 한다.
Metal Reflectance: 미리 설정된 금속 반사율 이다. specular나 Albedo에 넣어서 활용할수 있다.
Camera:
Fog: 안개로 멀어질수록 밀도가 높아짐.
Object: 물체에 Transform에서 값을 참조한다.
Scene Color: 화면을 캡쳐하는 기능이다.
Scene Depth:
유니티는 화면을 그릴때 불투명(opaque)을 먼저 그리고 Zbuffer 저장 그리고 투명 순으로 그린다.