Unity/Shader Graph & Amplify

Shader graph-input03

TA Rio 2020. 7. 12. 10:03

행열: 버텍스와 계산을 할때 사용한다고 한다.

 

Direct Specular: 물체 극성을 주는것이라고하는데, 물이나 굴절같은데 쓴다고 한다. 

 

Metal Reflectance: 미리 설정된 금속 반사율 이다. specular나 Albedo에 넣어서 활용할수 있다.

 

Camera: 

 

Fog: 안개로 멀어질수록 밀도가 높아짐.

 

Object: 물체에 Transform에서 값을 참조한다.

Scene Color:  화면을 캡쳐하는 기능이다.

Scene Depth:

 

유니티는 화면을 그릴때  불투명(opaque)을 먼저 그리고 Zbuffer 저장 그리고 투명 순으로 그린다.