Unity의 기본셰이더를 보면 Mask texture를 넣는 부분이 있습니다.

Mask 기본은 연두색으로 이루어진 경우가 많은데 이유는 RGBA채널별로 각각 다른 텍스쳐를 넣어서 텍스쳐 한장으로 효율적인 텍스쳐관리를 위해서 제작됩니다.

일반적으로 메탈이나 AO는 흑백외에는 컬러를 사용하지 않기 때문에 텍스쳐 한장으로 만드는것이 여러가지 유리합니다.

 

R- metal관련 맵을 넣는 부분입니다.
G- AO관련 맵을 넣는 부분입니다.
B- 마스크맵입니다.(구멍뚫는 용도?)
A-smoothness맵을 넣는 부분입니다.(블랙이면 반응이 없어요.)

 

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