HDRP의 Custom post-process을 사용할수 있어서 내용을 찾아보고 있습니다.

현재 제가 사용하고 있는 유니티 버전은 HDRP를 셰이더그래프로 만들수 있는 구조가 아니고, 코드로 만들어야하는 구조입니다.

셰이더 그래프에 이제 익숙해졌는데, 코드를 다시 봐야할거 같으니 머리가 지끈 거립니다.

우선, 두개의 파일을 만들어야합니다. 그리고 아랫처럼 Project Settings에도 추가해줘야합니다.

이렇게 되면 기본 셋팅이 됩니다.

TestSimple Shader를 이제 이용하면 셰이더 제작하듯이 하면 되는거 같습니다.

 

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