캐릭터의 땀을 표현하는 노드를 구성중입니다.

문제는 이미 상당히 많은 캐릭터가 만들어져 있고, 캐릭터 얼굴의 UV 위치가 서로 다르기 때문에 캐릭터마다 텍스쳐를 한 장씩 추가한다는 건 좀 무리일 수 있습니다.

그러면, 어떻게 하면 한장의 텍스쳐로 처리할 수 있을까? 고민을 하였습니다.

그러다가 문득 생각이 들었습니다. 땀을 이루는 텍스쳐는 어차피 smoothness를 lerp처리할 것인데 캐릭터의 바디의 위치에 맞춰 텍스쳐의 Offset을 이동하여 조종하면 어떤가라는 생각이 들었습니다.

이 방법이 맞았습니다. 물론 UV에 따라 크고 작고 그런점이 있긴 하지만, 대략적으로 맞출 수 있을듯하네요.

시간에 따라 땀이 점점 발생하도록 구성하였습니다.