(개인적으로 테스트하고 세팅한 값들이라 오류가 있을 수 있습니다.)

 

HDRP Project setting은 개인적으로 굉장하다고 생각됩니다.(더 많은 옵션이 있으면 좋겠다는...)

URP에서의 Project setting는 뭐랄까 굉장히 제약이 많고 할수 있는게 별로 없다는 느낌이지만, 

HDRP Project setting 정말 많은 부분을 직접 설정할수 있다는게 굉장히 매력적입니다.

 

Project Setting을 열어 초기 셋팅을 시작합니다.

 

HDRP는 기본적으로 Linear로 설정이 되어 있지만, 처음에 확인하는 것이 좋습니다.

이게 왜 중요한가는 화면에 보이는 방식과 Shader를 계산할때 수치적으로 정확하게 하기 위함이라고 생각하고 넘어가면 될 거 같습니다.

(감마와 리니어에 대한 장단점은 대마왕님 강의를 검색하셔서 보시는것을 추천합니다.)


그다음은 Graphics인데, 이게 개인적으로는 초기에는 Quality랑 좀 헛갈리는 부분이 있었습니다.

둘다 똑같이 HDRenderPipelineAsset이라는 놈을 사용합니다.

 

그냥 두시면됩니다. 그냥 기본적인 게임 Quality셋팅이라고 할수 있습니다.

 

DefaultHDRPAsset을 임의로 설정할수 있는데, 어차피 Quality에서 설정하기 때문에 이부분은 구지 건드릴 필요는 없다고 생각됩니다.(이렇게 말하면서, 본인은 medium HDRenderPipelineAsset을 여기에 바꿔놓았고..)

Quality에서 보면 이렇게 보이는것을 알수 있습니다.

 


그다음은 HDRP Default Settings로 넘어가서 대부분 그대로 두면되는데,

중요한 부분은 Light Layer names과  Volume Components를 설정하는 것입니다.

Light Layer name은 조명 레이어 설정할때 이름 변경하는 부분입니다.(기본으로 둬도 상관없는데, 은근히 헛갈리기 때문에 이름을 바꿔서 사용합니다. 레이어 이름을 어디서 변경하나 했더니...여기있었군요...)

 

Volume Components를 확인하면, 기본적으로 뭔가 많이 있습니다.

이부분은 Scene을 구성할 때 기본적으로 설정하는 포스트프로세싱입니다.

전체적으로 어떤 분위기를 잡기 위해서 설정하는 것인데, 스테이지마다 분위기가 다르고 설정해야 할 값이 다르다면

Scene에서 직접 구성하는 것 좋기 때문에 대부분 삭제하는 것 좋습니다.

전 개인적으로 Exposure를 제외하고 다 없애고 사용합니다. 어차피 Scene에서 Exposure(노출)를 따로 조정하기 때문에 이것도 의미가 크게 있진 않지만 통일된 기본셋을 하나는 넣어 두는 것이 좋다고 생각합니다.

(그외에 Shadows 처럼 크게 변경되지 않는 것들을 넣어두면 편리합니다.)

 

그리고, LookDev Volume이라는 것이 있는데, 이건 임시로 모델링에 포스트프로세싱을 볼 수 있게 해주는 별도의 툴인데,  게임 설정과는 아무런 상관이 없는 부분이라 무시하셔도 됩니다.(이게 뭔지 한참을 찾았다는...)

 


다음 제일 중요한 퀄리티 셋팅 부분입니다.

이부분을 어떻게 설정하느냐에 따라 고사양 컴퓨터와 저사양 컴퓨터에서 돌아가게 하는것을 결정하는 곳이기 때문입니다. 말그대로 퀄리티를 설정하는 부분인데, 각각 설정을 어떻게 하느냐에 따라서 포스트프로세싱이나 그림자의 퀄리티가 결정이 됩니다. 아래는 기본 HDRP 설정입니다.

근데, Quality 아래에 HDRP가 또 있습니다.

이게 뭐냐면 Quality에 있는 Very low, Medium, Ultra를 각각 컨트롤 하는 부분입니다.

일종에 세부 설정입니다.

근데, 이게 Inspector에서도 수정할수 있는 부분입니다.(편의상 이곳에 해놓은거 같습니다.)

이 퀄리티 파일은 Project에서 우클릭하여 아래처럼 생성할수 있습니다만, 아무래도 유니티에서 제공되는 기본을 가지고 변경하는것이 뭔가 맘이 편합니다.

 

중요한 Quilty 셋팅은 다음장으로...

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