
Unity 프로파일러의 타임라인에서 각 컬러는 특정 작업 또는 작업 범주를 나타냅니다. 주어진 이미지에 기반하여, 컬러별로 주요 작업을 나열하면 다음과 같습니다:
초록색: 렌더링 (Rendering)
하늘색: 스크립트 (Scripts)
주황색: 물리 (Physics)
연한 청록색: 애니메이션 관련 작업 (Animation)
올리브색: 가비지(Garbage Collector)
노란색: VSync
붉은색: 글로벌 (Global Illumination)
보라색: UI 작업 (UI)
올리브색(?): 기타(Others)
전체적으로 해석하자면, 스크립트 > 기타 > 애니메이션 >= 랜더링 순으로 비중이 높은걸 알수 있습니다.
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