3dsmax normal은 DirectX 기반이고,

Unity는 OpenGL방식이니깐 넣을때 헛갈리지 않는게 좋겠습니다.

 

DirectX와 같은 방향으로 맥스,크라이,소스,언리얼

 

OpenGL과 같은 방향으로 마야,블렌더,툴백,모도,유니티