3dsmax normal은 DirectX 기반이고,
Unity는 OpenGL방식이니깐 넣을때 헛갈리지 않는게 좋겠습니다.
DirectX와 같은 방향으로 맥스,크라이,소스,언리얼
OpenGL과 같은 방향으로 마야,블렌더,툴백,모도,유니티
'Graphic tool' 카테고리의 다른 글
Mixamo animation을 max파일로 (0) | 2022.06.24 |
---|---|
나무 제작에 따른 VertexNormal 설정 (0) | 2021.02.02 |
3dsMax 2016 Scene Explorer 버그 해결방법 (0) | 2021.01.14 |
Zbrush stitching(바느질) (0) | 2021.01.13 |
맥스에서 바이패드 작업시 유니티 휴머노이드 문제점 (0) | 2020.12.29 |