유니티 프로파일러

Unity 프로파일러의 타임라인에서 각 컬러는 특정 작업 또는 작업 범주를 나타냅니다. 주어진 이미지에 기반하여, 컬러별로 주요 작업을 나열하면 다음과 같습니다:

 

초록색: 렌더링 (Rendering)

하늘색: 스크립트 (Scripts)

주황색: 물리 (Physics)

연한 청록색: 애니메이션 관련 작업 (Animation)

올리브색: 가비지(Garbage Collector)
노란색: VSync

붉은색: 글로벌 (Global Illumination)
보라색: UI 작업 (UI)

올리브색(?): 기타(Others)

 

전체적으로 해석하자면, 스크립트 > 기타 > 애니메이션 >= 랜더링 순으로 비중이 높은걸 알수 있습니다.

 

 

'업무일지' 카테고리의 다른 글

업무일지 <점검툴>  (0) 2023.11.16
업무일지 <Test용 이동>  (0) 2023.10.30
업무일지<Animation 기능 추가>  (0) 2023.10.25
업무일지 <alpha 버그>  (0) 2023.10.04
업무일지 <HDRP에 MainTex 관련 버그>  (0) 2023.09.27