GI Cache를 지우고 해봅니다.

이게 빌드 속도를 높이려고 만든것인데, 간혹 제대로 조명이 제대로 안나온다면 이걸 리셋해주면 해결이 됩니다.

라이트맵이 제대로 반영이 안되거나 할때도 한번씩 눌러줍니다.

그외에 빌드 옵션이 잘못된 경우도 있으니 잘 확인해야합니다.

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메인 카메라에 포스트 프로세싱 레이어를 넣습니다.
Post process Volume을 넣고 profile로 new로 만들던가 기존에 만든것이 있다면 넣습니다.
포스트 프로세스를 사용하고 싶지 않는 오브젝트를 위한 카메라를 설정합니다.
원하는 오브젝트에 포스트 프로세스를 제외합니다.

참고: www.youtube.com/watch?v=AooFfmQ_Svo

 

옵션 설명

docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@2.3/manual/Ambient-Occlusion.html

 

Ambient Occlusion | Post Processing | 2.3.0

Ambient Occlusion The Ambient Occlusion post-processing effect darkens creases, holes, intersections and surfaces that are close to each other. For further information on the Ambient Occlusion effect, refer to the Ambient Occlusion documentation in the Uni

docs.unity3d.com

특정 물체에 포스트 프로세싱을 안하려면

- 포스트 프로세싱이 된 카메라 하단에 카메라를 하나 넣고 다음과 같이 설정합니다.

- 하지만 문제가 있습니다. 위 설정은 카메라 순서를 무시합니다.

- 이럴때는 아래와 같이 설정하면 됩니다.

 

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이놈에 기억력이란...

 

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