프레넬 공식 |
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Shader "Custom/20_Lambert_lim1" |
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SubShader |
SubShader |
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void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) |
o.Emission = 1- rim 이렇게 하면 그래프로 보면 직각이된다. |
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) |
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ENDCG |
ENDCG |
유니티 쉐이더 스타트업 자료(정종필저)
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