High Definition RP version 12.1.7 에는 alpha 버그가 있습니다.

Shader Graph로 제작할 때 처음 알파값에 0 이하값이 들어가면 Shader가 무슨 이유인지 그 뒤로 알파가 안 되는 버그를 가지고 있습니다.

 

그래서 처음에 커스텀 셰이더를 제작 시에 알파부터 0 이하로 세팅이 되지 않도록 세팅을 하고 저장을 하면 그 뒤로 0을 넣어도 문제가 안 생깁니다.

HDRP alpha 버그

 

알고 있던 버그인데 까먹어서 다시 한참을 헤매었네요.

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