Normal From Texture - 일반텍스쳐에서 노멀추출

Normal Blend - 노멀끼리 블랜딩 시킴

voronoi-세포처럼 이미지를 만든다.

Normal From Height - 노멀이 높이값을 만든다.

Normal Strength - 노멀의 강도를 만든다.

 

Normal Reconstruct- 노멀컬러 보정?,그다지 의미있는 기능은 아님..

Normal unpack-노멀안된것을 노멀로 만드는?, 그다지 의미있는 기능은 아님..

 

 

Colorspace Conversion - Linear, HSV로 바꾼다.

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https://forum.unity.com/threads/how-to-create-matcap-shaders-with-shader-graph.770285/

 

역시 찾아보니 방법이 있군요.

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Blend, Dither

ChannelMask(원하는 채널을 선별하여 가릴수있다.)

 

ColorMask

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Adjustment

 

일종에...포토샵에서 컬러가지고 변화를 여러가지 주는 장치

 

 

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2D Renderer Sprite Lit Graph 스프라이트에서 빛에 반응하는 그래프  
  Sprite UnLit Graph

스파라이트에서 빛에 반응하지 않는 그래프

 
Unlit Graph  

3D에서 빛에 반응하지 않는 그래프

 
PBR Graph   물리기반 그래프  
VFX Shader Graph  

파트클에서 사용되는 그래프

 
Sub Graph  

그래프를 묶을수 있는 그래프

 

 

float 32비트
half 16비트 이미지 손실이 일어날수있다.

Metal Reflectance는 금속재질에 따른 컬러가 셋팅되어있어서 스페큘러에 적용하면된다.

 

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