HDRP 헤어 셰이더가 완성이 되었습니다.
소팅관련해서 좀 문제가 발생해서 이를 해결할 방법을 찾느라 추가 연구를 좀 해봅니다.
물체의 노멀방향에 따라서 Depth Write처리가 달라지는걸 알수 있어요.
'업무일지' 카테고리의 다른 글
업무일지<배경제작> (0) | 2023.01.03 |
---|---|
업무일지<fake shadow> (0) | 2022.12.29 |
업무일지<HairShader> (0) | 2022.12.21 |
업무일지<요상한 3dsmax> (0) | 2022.12.15 |
업무일지<Shadowmask> (0) | 2022.12.07 |