셰이더를 아래처럼 구성을 했는데...

맥스에서 캐릭터 skin을 하면 방향이 바뀌는 현상이 있군요...

3dsmax 도데체 익스포트할때 무슨짓을 하는거냐???

 

이전 3dsmax에서는 뷰포트 어디에 바이패드를 생성하느냐에 따라 바뀐다고 하는데,

3dsmax 2021 뷰포트 어디에서 생성을 하든 방향은 똑같음.  바이패드를 상위버전에서 개선한듯 합니다.

하지만, 여전히 왜?? 방향이 바뀌는걸까? 무얼 고쳐야 정상으로 나오는건가?

우선, 유니티 롤에 따르도록 합니다.

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