신규 스테이지 최적화 완료.


신규 캐릭터 Material 작업 / Texture 셋팅


오브젝트가 파괴되는 부분에 대한 코드를 만든지 오래되서 기억이 가물하여 한참을 들여다봄.
프로그램팀에서 좀더 효과적으로 코드를 고친거 같음.
이해가 안가는건 물체가 파괴되고 파편이 콜리더가 있어야 부디칠텐데.. 프로그램팀에서 파괴와 동시에 콜리더를 같이 사라지게 만들어놨음...??  내가 이렇게 설계를 할리 없는데...

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