Normal From Texture - 일반텍스쳐에서 노멀추출

Normal Blend - 노멀끼리 블랜딩 시킴

voronoi-세포처럼 이미지를 만든다.

Normal From Height - 노멀이 높이값을 만든다.

Normal Strength - 노멀의 강도를 만든다.

 

Normal Reconstruct- 노멀컬러 보정?,그다지 의미있는 기능은 아님..

Normal unpack-노멀안된것을 노멀로 만드는?, 그다지 의미있는 기능은 아님..

 

 

Colorspace Conversion - Linear, HSV로 바꾼다.

'Unity > Shader Graph & Amplify' 카테고리의 다른 글

Shader graph -input01  (0) 2020.06.11
Shader graph -channel01  (0) 2020.06.10
Shader graph -Matcap  (0) 2020.05.30
Shader graph -Artistic02  (0) 2020.05.29
Shader graph -Artistic01  (0) 2020.05.28

youtu.be/UsyvT36vqpU

많은 것이 좋아졌다고하는데 뚜렷이 무엇이 좋아졌는지 잘 알수가 없었는데, 이내용을 보면 개선된 방식이라는게 느껴지긴합니다.

 

제가 받아들인 요약은

1. 같은 프로젝트라도 드로우콜 800짜리가 500짜리대로 떨어짐.

2. 조명이 여러개 써도 괜찮을정도로 개선됨(여러 조명을 하나의 조명?으로 계산을 한다고 했나?) 하튼 실시간 라이트를 32개정도까지 써도 될정도로 효율이 좋아짐.

3. 이전 파이프라인 쉐이더는 여러개의 오브젝트가 있을때 오브젝트마다 드로우콜이 증가했지만, URP 기본 쉐이더를 여러 오브젝트가 같이 사용시 드로우콜을 1개로 바꿔버린다.(이건 획기적이긴한데... 커스텀은.....?)

4. 왜 이렇게 효율이 좋아지는가 하면 이전에는 배치가 메터리얼 단위로 일어나기 때문이었지만, SRP로 바뀌면서 쉐이더 단위로 바뀌어서 메터리얼이 많아져도 같은 쉐이더라면 효율이 좋아진다는것입니다.

(reder list에서 SRP Batcher를 키는것이 중요하다.)

 

https://forum.unity.com/threads/how-to-create-matcap-shaders-with-shader-graph.770285/

 

역시 찾아보니 방법이 있군요.

'Unity > Shader Graph & Amplify' 카테고리의 다른 글

Shader graph -channel01  (0) 2020.06.10
Shader graph -Artistic03  (0) 2020.06.10
Shader graph -Artistic02  (0) 2020.05.29
Shader graph -Artistic01  (0) 2020.05.28
URP Shader graph  (0) 2020.05.27

Blend, Dither

ChannelMask(원하는 채널을 선별하여 가릴수있다.)

 

ColorMask

'Unity > Shader Graph & Amplify' 카테고리의 다른 글

Shader graph -channel01  (0) 2020.06.10
Shader graph -Artistic03  (0) 2020.06.10
Shader graph -Matcap  (0) 2020.05.30
Shader graph -Artistic01  (0) 2020.05.28
URP Shader graph  (0) 2020.05.27

Adjustment

 

일종에...포토샵에서 컬러가지고 변화를 여러가지 주는 장치

 

 

'Unity > Shader Graph & Amplify' 카테고리의 다른 글

Shader graph -channel01  (0) 2020.06.10
Shader graph -Artistic03  (0) 2020.06.10
Shader graph -Matcap  (0) 2020.05.30
Shader graph -Artistic02  (0) 2020.05.29
URP Shader graph  (0) 2020.05.27
2D Renderer Sprite Lit Graph 스프라이트에서 빛에 반응하는 그래프  
  Sprite UnLit Graph

스파라이트에서 빛에 반응하지 않는 그래프

 
Unlit Graph  

3D에서 빛에 반응하지 않는 그래프

 
PBR Graph   물리기반 그래프  
VFX Shader Graph  

파트클에서 사용되는 그래프

 
Sub Graph  

그래프를 묶을수 있는 그래프

 

 

float 32비트
half 16비트 이미지 손실이 일어날수있다.

Metal Reflectance는 금속재질에 따른 컬러가 셋팅되어있어서 스페큘러에 적용하면된다.

 

'Unity > Shader Graph & Amplify' 카테고리의 다른 글

Shader graph -channel01  (0) 2020.06.10
Shader graph -Artistic03  (0) 2020.06.10
Shader graph -Matcap  (0) 2020.05.30
Shader graph -Artistic02  (0) 2020.05.29
Shader graph -Artistic01  (0) 2020.05.28