흑백이미지 |
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) |
||
UV 밀기 |
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) |
||
lerp함수 |
_MainTex ("텍스쳐1", 2D) = "white { } |
Properties |
lerp(X,Y,s) |
sampler2D _MainTex; |
|||
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) |
2개의 텍스쳐를 혼합 |
||
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) |
알패 채널을 이용하여 두가지의 텍스쳐를 나오게 하는 방법. |
||
lerp함수 비슷한거 |
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) |
*으로 곱해줌. |
유니티 쉐이더 스타트업 자료(정종필저)
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